#ifndef _CAR_H_
#define _CAR_H_
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;

class Car : public Sprite{
public:
	Car();
	~Car() = default;
	virtual void update(float update_time);//调度函数
	void sprite_init(const Vec2& position_);
	void init_car_move_animation(); //汽车移动动画
	Sprite* sprite; // 精灵
	MoveTo* car_move_animate;
	virtual Vec2 get_position() const; // 获取坐标xy
	virtual double get_x() const; //相关函数 getPOsitionX / Y
	virtual double get_y() const;
	Vec2 position; // 位置
	bool is_used; // 是否使用
	int row;
};
#endif // _CAR_H_